viernes, 11 de febrero de 2011

TARJETAS GRAFICAS

NVIDA

Es una tarjeta muy utilizada para consolas de video como, es muy apetecida por su buena resolucion de 3D y ademas cuenta con unas capacidades de memoria de 32 de Geforce, hasta los 64 y 128 MB de Geforce 4.


ATi
Son los los procesadores graficos con la tecnologia mas avanzada y mayor cantidad de funciones que AMD ha creado hasta el momento.

ALTAVOCES Y AUDIFONOS

FUNCIONAMIENTO DE ALTAVOCES

 

Es altavoz es dispositivo transductor electroacustico, que se utiliza para la reproduccion del sonido.
En la primera etapa este convierte las ondas electricas en energia mecanica, y despues la energia mecanica se convierte en acustica; y listo sale el sonido por un amplificador. El iman permanente, cuyo nucleo se introduce en parte dentro de una bobina movil, es quien transforma la energia electrica en mecanica.

FUNCIONAMIENTO DE AUDIFONOS

Los audifonos reciven el sonido a traves de un microfono, que luego convierte las ondas sonoras en señales electrica, el amplificador aumenta el sonido de las señales y luego envia el sonido al oido atraves de un altavoz  


MEMORIA LIFO Y FIFO


MEMORIA LIFO




El termino lifo se utiliza en estructuras de datos y teoría de colas. guarda analogía con una pila de datos, en los que los platos van poniéndose uno sobre otro, y cuando se desea sacar uno, se debe sacar de primero el ultimo que se puso. LIFO es un algoritmo utilizado para implementar pilas.

FIFO
Es un utiliza en estructuras de datos para implementar colas. esta puede ayudarse con vectores, y mediante el uso de punteros o asignación dinámica de memoria, sea cual sea la opción elegida, el numero de elementos que podrá almacenar la cola quedara determinado durante toda la ejecución del programa, haci el sistema puede reservar el tamaño de memoria necesario para acoger todos los datos, en esta memoria el primer dato que entra es el primero que sale.








MEMORIAS FLASH Y CACHE

MEMORIA FLASH

Es una memoria extraible, que permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación, gracias a ello obtiene grandes velocidades de funcionamiento.
Estas memorias están basadas en el transistor FAMOS que es esencial, un transistor NMOS con un conductor adicional entre la puerta de contro, y los terminales fuente/drenador contenidos en otra puerta, sosteniendo los electrones que almacenan la información.



MEMORIA CHACHE



En un computador solo se puede usar una memoria cache, es usada como memoria de la información mas requerida y concurrente, este proceso ahorra tiempo y agiliza las funciones del microprocesador, la memoria cache es de 5 a 6 veces mas rápida que la memoria DRAM.





CACHE EXTERNA



CACHE L3: Esta memoria se encuentra por fuera del microprocesador, y viene incluida en la tarjeta madre, si el microprocesador solo trae la cache L1 entonces la L3 pasa a ser L2.


CACHE INTERNA



CACHE L2 Y L1: Es la cache principal, esta incluida en el microprocesador y es la primera memoria donde el computador busca la información, luego continua con la L2 o L3 y si no la encuentra busca en la memoria DRAM. La memoria cache interna funciona igual que la cache externa solo que se ubica mas cerca de la cpu y es mas rápida, ademas es mas cara por que su tamaño es de apenas KB.

FUNCIONAMIENTO DE MOUSE, TECLADO...

MOUSE

El funcionamiento de este dispositivo depende de la tencologia que utilize, ya sea optico o de bola, del sensor de movimiento, y de el sistema de comunicación que tenga con el pc, pero basicamente este dispositivo toma el click o el doble click y el movimiento del cursor para que el microprocesador tradusca esta orden a la pantalla.


TECLADO


Las teclas se hayan fijadas a una matriz de circuitos de dos dimensiones. Cada tecla en su estado normal, mantiene abierto un determinado circuito. Al presionar una tecla, el circuito asociado se cierra, y por tanto circula una cantidad de corriente a través de dicho circuito. El microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e identifica en que parte de la matriz se encuentran, mediante la asignación de un par de coordenadas. la memoria  ROM del teclado almacena el nombre de cada coordenada para poder interpretarla.







MICROFONOS
El microfono toma la energia acustica y la transforma en energia electrica, es un dispositivo transductor electroacústico. despues de que convierte a energia mecanica, la pasa otra ves a energia acustica para que el sonido salga por otro dispositivo llamado parlante.



CAMARA DE VIDEO
El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo, y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un vídeo, de calidad sin saltos de imagen, se necesitara que la cámara web alcance una tasa de unos 15 o 30 fotogramas por segundo. Las cámaras web normalmente están formadas por un lente, un sensor de imagen y la circuiteria necesaria para manejarlos, la circuiteria electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la computadora. El modo en que funciona el sensor es equivalente al de una cámara digital normal. También pueden captar sonido con una calidad mucho menor a la normal.






ESCANER


El funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos que el computador pueda interpretar; para ello, utiliza una serie de componentes internos que permiten este proceso. Una fuente de luz va iluminando, línea por línea, la imagen o documento en cuestión, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que convierte la luz recibida en información analógica. Por último, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos analógicos en valores digitales.



RANURAS PCI Y AGP

RANURA PCI


La ranura pci es un bus estandar del ordenador que sirve para conectar circuitos integrados o tarjetas de expansion directamente a la paca base, los pci permiten la configuracion dinamica de los dispositivos que se le conecten. La frecuencia del reloj es de 33,33 MHz con tranferencia sincrona, la tasa de transferencia es de 133 MB por segundo en un bus de 32 bits, en el de 64 simplemente se dobla.

TIPOS DE PCI

  • CONECTOR PCI DE 32 BITS, 5 V
conector PCI, 5 V
  • CONECTOR PCI DE 32 BITS, 3,3 V
conector PCI, 3,3 V
  • CONECTOR PCI DE 64 BITS, 5 V
conector PCI de 64 bits, 5 V
  • CONECTOR PCI DE 64 BITS, 3,3 V
conector PCI de 64 bits, 3,3 V

RANURAS AGP


El puerto AGP es utilizado exclusivamente para conectar tarjetas graficas, esta ranura se encuentra al lado de la pci, trabajan con una frecuencia de 66 MHz, posee una tasa maxima de transferencia de 264 MB / s.
los tipos de ranura AGP son:
  • CONECTOR AGP DE 1,5 V
Conector AGP de 3,3 voltios
  • CONECTOR AGP DE 3,3 V
Conector AGP de 3,3 voltios
  • CONECTOR AGP UNIVERSAL
Conector AGP universal:

PUERTOS

USB

bus seria universal, este pueto sirve para conectar perifericos de entrada y salida.

ETHERNET
El ethernet es un estandar de redes de area local, su conector es el RJ 45, tiene un campo de 32 bits y dependiendo de su tecnologia las velocidades del ethernet pueden ir de los 10 Mbs / s a 1000 Mbs / s.



MODEM RJ 11
Este conector se utiliza para relacionar redes de telefonia, tiene 4 canales que soportan dos cables y es de tamaño pequeño.


PS / 2
Es un conector y puerto al que se le enchufan el mause y el teclado siendo identificado el mause con el color ver y el teclado con el color purpura, tiene un total de 6 pines y su comunicacion es serial, la señal de datos es de 16 KHz con un bit de parada, un bit de inicio y un bit de parada el conector de este puerto es el mini-din.



HD 15 VGA / SVGA



DB-9 SERIAL RS232
es una interfas de datos digitales, utilizado en perifericos y computadores.la informacion se transmite en un bit a la vez por eso se le llama serial.


E-SATA
Es el enlace entre la placa base y los dispositivos de almacenamiento del pc. tiene mayores velocidades de transmision y su cable es mas largo que el molex.existen los sata l , ll y ll. dependiendo de cada uno de ellos sus frecuencias son 1500 MHz, 300 MHz y 600 MHz respectivamente. cada uno con 1 bit/clock y 8 bytes.


PUERTO PARALELO
En este puerto los bits pasan en grupos, y se utiliza para conectar la impresora, el monitor y el escaner.


HDMI
Es un conector digital de audio y video, tiene un ancho de banda 340 MHz o 10,6 Gigabit/s. protocolo TMDS y 19 pines.

LA PLACA BASE

PLACA BASE 


Es el circuito impreso al que se le conectan todos los componentes que conforman el pc. cuenta con circuitos integrados como; chipset, microprocesador, memoria RAM, memoria ROM, ranura de interconexion y otros dispositivos.
se ubica en el interio de la torre de un computador de escritorio o si es un portatil en su parte baja. los integrados que se encuentran en la placa base le permiten ser el centro de operaciones mas importante del ordenador, pues sirve como receptor de conectores hasta generador de ordenes para el pc.



















CONECTORES DDR
se conecta la memoria ram y sabemos que son DDR por que solo tiene dos modulos. generalmente estan conformados por 240 contactos y tiene dos plancas que sirven para asegurar la memoria.
IDE
en los puertos ide se conectan las cintas flat que conducen al disco duro y sirve para comunicar al mismo con la fuente de poder y los componentes de la placa.
LA BATERIA
su funcion es retener energia necesaria para que algunos componentes como la bios puedan ejecutrar sus funciones.
USB
en los puertos usb podemos conectar todo tipo de periferico de entrada y salida como un raton, un teclado, las memorias usb etc. (bus universal en serie)
BIOS
la bios que pertenece al los tipos de memoria rom se encarga de ejecutar el sistema operativo y los perifericos de entrada y salida.
RANURAS PCI
En las renuras pci se puede conectar todo tipo de tarjetas de expansion ya sean tarjetas de red, de juegos, de sonido, etc. componente de interconeccion de perifericos.
PUERTO AGP
cuenta con 32 bits y 8 canales mas que la pci para memorias de acceso aleatorio, en este puerto se conectan dispositivos de grafico.
PUERTO PARALELO
En este se conectan la impresora y el escaner es mucho mas rapido que el serial usb y tambien se le denomina como DB 25. se caracteriza por que los bits viajan en grupos lo que genera un intercambio de datos mas rapido.
ZOCALO DE MICROPROCESADOR
En este bloque como su nombre lo indica se conecta la cpu, este cuenta con una palanca que se levanta cuando se instala el microprecosador para que este dentre con facilidad y no se tenga que ejercer fuerza, cosa que podria estropearlo.
CONECTOR ATX
en este puerto se conectan los 20 pines de del P4 y otros cuatro contactos, comunican la placa base con la fuente de poder.
CONECTORES AT
hacen el puente cuando es una fuente AT entre la placa y esta anterior, en el se conectan los conectores P8 Y P9.
PS / 2
Tambien llamados MINI-DIN, son los puestos a los que van conectados el raton y el teclado. 
RJ 45
es el puerto hembra de la tarjeta de red.
RJ 11
en este se conecta el modem
CONECTOR DE MINI AUDIO
son tres puestos uno rosado en el que se conecta el microfono, uno verde en el que se conectan los parlante y uno azul en el que se conecta la entrada de audio.


TIPOS DE PLACA BASE 
 la placa base se clasifica en dos grupos, las de procesadores AMD y las de procesadores intel:
INTEL
    • Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
    • Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
    • Socket 370: Pentium III, Celeron
    • Socket 423: Pentium 4
    • Socket 478: Pentium 4, Celeron
    • Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad Core 2 Extreme, Xeon
    • Socket 603 Xeon
    • Socket 604 Xeon
    • Socket 771 Xeon
    • LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
    • LGA1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
    • LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
    • LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
AMD
  • Slot A Duron, Athlon
  • Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
  • Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
  • Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
  • Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
  • Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
  • Socket F Opteron
  • Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
  • Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4.
  • Socket AM4 Phenom III X3/X4/X5

SOCKET
Son los zócalos utilizados en la placa, por ejemplo el zócalo de el microprocesador.

AMD

  • Socket 462
  • Socket F
  • Socket 939
  • Socket 940
  • Socket AM2
  • Socket AM2+
  • Socket AM3

INTEL

  • Socket 423
  • Socket 370
  • Socket 478
  • Socket 775
  • Socket 1156
  • Socket 1366

RANURAS EN LA PLACA BASE

  • PCI
  • AGP
  • SDRAM
  • DDR 
  • CNR
FORMATOS DE FORMA

NOMBRE           TAMAÑO (mm)
wtx                   356 x 425
at                      350 x 305
baby-at             330 x 216
btx                    325 x 266
atx                    305 x 244
nlx                    254 x 228
micro atx          244 x 244
dtx                   244 x 203
flex atx             229 x 191
mini-dtx           203 x 370
ebx                  203 x 146
mini itx             170 x 170
epic                 165 x 115
nano-itx           120 x 120
com express    125 x 95
etx / xtx           144 x 95
pico - itx         100 x 72
pc / 104            96 x 90              
mobile-itx           75 x 45
























MONITOR CRT

FUNCIONAMIENTO DE UN CRT



Se basa en tubos de rayos catodicos, en primer lugar se encuentra la rejilla catidica que envia electrones a la superficie del tubo. cuando chocan con el tubo este se ilumina por la reaccion con el fosforo, una bobina magnetica desvia desvia la emision de electrones repartiendolos por la pantalla para formar varias lineas que conformal la imagen. basicamente se trata de un tubo basio con un catodo que permite que los electrones viajen del terminal positivo al negativo.


MONITOR LCD

FUNCIONAMIENTO DEL LCD

El monitor lcd esta formado en su interior por una serie pixeles que se encuentran delante de una luz. La estrucutura de un lcd es:
  •  reflectores y fuente de luz
  • panelez polarizados
  • cristal frontal
  • panel de cristal liquido
  • filtro de color RGB


Esta pantalla de cristal liquido no produce luz propia, lo que hace es dejar pasar luz o no dejarla pasar.
La luz atraviesa la pantalla por un filtro polarizado, los cristales líquidos hace girar esta luz oscilante y pasan a otro filtro este refleja la luz en una capa reflectora interna y sale dando claridad a la pantalla, los pixeles son controlados electronicamente se devén conectar todos a 2 puntos de contacto, esto generaría una gran cantidad de contactos pero para ello se usa un sistema de multiplexado que reduce el numero de conexiones.